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Fate Adversary Toolkit: Resumen práctico

Para todos los que nos relacionamos con el sistema Fate, la publicación del Fate Adversary Toolkit ha sido una excelente herramienta para agilizar el diseño de partidas. Como muchas personas ya han reseñado, esta entrega de Evil Hat Games sistematiza, en los términos de la mecánica del sistema de juego, una serie de obstáculos y posibles adversarios, organizándolso en un pequeño y compacto compendio de tipos, fácilmente aplicables a diferentes tipos de ambientación. Lejos está de los gigantescos manuales de monstruos que detallan individualmente todas las bestias y peligros que pueden presentarse en una ambientación determinada: en cambio, es un resumen mecánico-narrativo (porque la mecánica de juego se interrelaciona con la función narrativa que tiene un obstáculo o adversario particular) de tipos generales.

Hoy, después de varios meses sin postear nada, encontré entre mis archivos un resumen que hice para facilitarme las cosas a la hora de diseñar oponentes y obstáculos en el marco de la planificación de partidas. Antes de empezar, debo hacer dos aclaraciones: la primera es que este resumen incluye los elementos principales de las secciones «Types of Adversaries» y «Building Adversaries» del manual, que pueden encontrarse íntegramente en el sitio Fate-SRD; la segunda es que, como aún no existe una traducción oficial publicada, la traducción de los diferentes términos es propia (y, por supuesto, criticable y mejorable). Dicho esto, y esperando que les resulte de tanta utilidad como lo ha sido para mi, vamos al resumen propiamente tal: Sigue leyendo “Fate Adversary Toolkit: Resumen práctico”

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Consejos de Leonard Balsera para facilitar la participación de los jugadores

¡Hola a todos! Ha sido un tiempo sin postear. Muchas cosas se han interponido entre este blog y yo, pero, esta vez, vengo a entregar una traducción íntegra. Se trata de un texto escrito por Leonardo Balsera (diseñador de juegos, entre los que destaca su trabajo en Dresden Files y, en general, en ambientaciones basadas en Fate Básico, que es lo que he estado tratando los últimos posts) y publicado en el primerísimo primer número de Fate Codex que, como indica el título del post, nos ayuda a facilitar la participación de los jugadores en la dinámica de creación de partidas que caracteriza a Fate. Espero que les sea de utilidad.

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