Rol·Traducciones

Consejos de Leonard Balsera para facilitar la participación de los jugadores

¡Hola a todos! Ha sido un tiempo sin postear. Muchas cosas se han interponido entre este blog y yo, pero, esta vez, vengo a entregar una traducción íntegra. Se trata de un texto escrito por Leonardo Balsera (diseñador de juegos, entre los que destaca su trabajo en Dresden Files y, en general, en ambientaciones basadas en Fate Básico, que es lo que he estado tratando los últimos posts) y publicado en el primerísimo primer número de Fate Codex que, como indica el título del post, nos ayuda a facilitar la participación de los jugadores en la dinámica de creación de partidas que caracteriza a Fate. Espero que les sea de utilidad.

Sigue leyendo “Consejos de Leonard Balsera para facilitar la participación de los jugadores”

Anuncios
Rol

Jugamos Red Planet, un mundo de aventuras de Fate Básico

Como parte de la exploración del grupo de rol con el que juego, nos propusimos jugar Red Planet, de Evil Hat Games, escrito por Jess Nevins. En esta entrada, pretendo escribir un comentario sobre esta ambientación, basándome en la lectura del libro, pero también en la experiencia práctica de haberlo jugado. Espero que la disfruten.

Sigue leyendo “Jugamos Red Planet, un mundo de aventuras de Fate Básico”

Rol

Hunter X Hunter en Fate Core: una propuesta para incorporar el Nen a la dinámica de juego

A propósito de la adaptación de Fate Core a una ambientación como la de la serie Hunter X Hunter (que mencioné en tres posts aquí, aquí y aquí), uno de los problemas que había dejado pendiente tenía que ver con el uso del Nen. Este tema es siempre un tema crucial para los juegos de rol con esta ambientación, independiente del sistema que se utilice (de hecho, tomé la iniciativa de escribir este post justamente porque otra persona posteó su propia adaptación para otro sistema y fue una de las cosas que me llamó la atención), ya que, como en la serie, es algo que cambia radicalmente la dinámica del juego.

Sigue leyendo “Hunter X Hunter en Fate Core: una propuesta para incorporar el Nen a la dinámica de juego”

Rol

Crear aventuras fractales en Fate

Para quienes nos adentramos en el mundo de Fate contando solo con la experiencia de juegos que no tienen el mismo énfasis en términos de participación de los jugadores, siempre es difícil deshacernos de las pesadas planificaciones a las que estamos acostumbrados. Esto, como comenté en posts anteriores, puede ser frustrante para uno como narrador, pues las acciones de los jugadores pueden llevar la historia literalmente para cualquier parte. Esto no es exclusivo de Fate, por supuesto, pero este sistema sí incorpora mecánicas que hacen posible y, es más, fomentan la intromisión de los jugadores en la narrativa misma.

Sigue leyendo “Crear aventuras fractales en Fate”

Rol

Rol de Hunter X Hunter basado en Fate Básico: lo que hicimos bien y lo que hicimos mal

Este es el tercer post de una seguidilla de tres de ellos (para ver el primer y segundo post, haz clic aquí y aquí) sobre un experimento (aún en curso) de adaptación del sistema Fate a un mundo fantástico basado en la serie de animé Hunter X Hunter. Como vengo comentado desde los posts anteriores, lo que comenzó como una idea para el verano terminó convirtiéndose para mí (que soy el director o narrador del juego) en un verdadero desafío porque era nuevo en Fate (había leído el manual únicamente) y porque, de hecho, nadie sabía Fate. Sigue leyendo “Rol de Hunter X Hunter basado en Fate Básico: lo que hicimos bien y lo que hicimos mal”

Rol

Rol de Hunter X Hunter basado en Fate Básico: lo que hice para preparar la partida

Como mencioné en la entrada anterior, este post se trataría sobre los pasos que seguí una vez que tomamos la decisión de embarcarnos en la aventura. Como dije antes también, esta es mi primera vez usando el sistema Fate, por lo que la mayor parte de mi inspiración y de mis ideas vienen directamente del manual (un manual, como se ha mencionado en muchos otros blogs y videos, que está minuciosamente diseñado y editado y cuya traducción (acá aparece mi desviación profesional) me parece un gran acierto). Aunque voy a dedicar otro post completo a hablar sobre los errores que cometí o las limitaciones que fui encontrando en el camino, sí haré algunas reflexiones inciales sobre los mismos pasos que voy a estar narrando. En fin, aquí vamos:

Sigue leyendo “Rol de Hunter X Hunter basado en Fate Básico: lo que hice para preparar la partida”

Rol

Rol de Hunter X Hunter basado en Fate Básico

Para inaugurar este nuevo espacio de escritura y compartir, voy a iniciar una serie de posts en los que comentaré mi experiencia como narrador o director de una partida de rol basada en el mundo del animé Hunter X Hunter (el link es de la versión del 2011, pero personalmente prefiero la estética «gastasda» de la serie del 99) bajo el sistema Fate básico. Espero que esta serie de posteos sean, al mismo tiempo, entretenidos y útiles para otros roleros y roleras que puedan llegar a leer esto.

Sigue leyendo “Rol de Hunter X Hunter basado en Fate Básico”